Je suis un dinosaure.
Par hm le samedi, septembre 5 2009, 20:20 - Informatique - Lien permanent
Civilization, Colonization, Wolfenstein et Sim City. Si ces noms vous évoquent un DVD-ROM, et une configuration minimale à base de 2 Go de RAM, alors vous aurez sans doute du mal à me comprendre. Si en revanche ça vous évoque CGA, VGA, autoexec.bat et "saloperie de pilote Mitsumi alakon qui refuse de se charger en mémoire haute", alors vous êtes peut-être vous aussi un dinosaure.
Civilization, pour moi, c'est synonyme de 320x240 et de gros pixels tout moches. Colonization, ça symbolise le progrès : une palette de couleurs étendue, une musique qui colle super bien à l'ambiance, et des sprites qui évoquent enfin ce qu'ils sont sensés représenter. Wolfenstein, c'est un FPS en 3D qui ne s'assume pas : ni plafond ni plancher, et des murs en couleur pleine. A l'époque, "texture", ça n'existait pas. Aujourd'hui, Civilization, c'est un jeu qui peut se jouer en très haute résolution sur un écran wide 24". La musique est excellente, tout comme celle du récent Colonization, dont les graphismes ont là aussi été revus à la hausse. Je n'épilogue pas, j'ai acheté tous ces jeux. Les vieux, et les récents. Le plaisir est le même, la nostalgie en plus sur les anciens. Ca tourne sous DOSbox, trifouiller les fichiers de config du DOS n'est même plus nécessaire, et on peut adoucir les graphismes en les passant dans la moulinette d'un filtre OpenGL. Pourtant rien n'y fait : l'intérêt que j'ai pour chacun de ces jeux est à peu près le même, qu'il s'agisse de la version d'origine, ou de la version récente. Du coup je me suis posé des questions...
En près de 20 ans, qu'avons-nous vraiment gagné en matière d'informatique personnelle ? En gros, je pense qu'on peut résumer ça à une (r)évolution principalement : nous avons gagné une carte 3D. Au début elle s'appelait 3DFX, puis tout le monde s'est mis à en fabriquer, les "innovations" se sont multipliées, à tel point que Microsoft a dû y mettre bon ordre en créant DirectX, son API dédiée à la 3D [1] sous Windows.Toutes les cartes sont devenues compatibles DirectX, et, quelques années plus tard il ne reste plus qu'ATI et NVidia. C'est un peu résumé, mais dans le fond, c'est la simple réalité.
Alors donc, qu'a apporté la 3D ? Côté OS, Vista a prouvé brillamment que ça ne servait pratiquement à rien : tout ce qui est utile en 3D de nos jours sur un bureau peut être émulé aussi efficacement en 2D, et pour une consommation de puissance moindre. Et dans les jeux ? Dans les jeux, elle a apporté des possibilités d'immersion quasi infinies. En tous cas c'est ce qu'on pourrait penser de prime abord en voyant la multitude de jeux utilisant la 3D à tout va, et parfois contre le gameplay du titre ! Grosso modo, depuis la série des Quake, quelle nouveauté ? Je n'en vois aucune d'importance. On voit apparaître de temps en temps de "bons" jeux, qui sortent du lot par leur graphisme hyper-travaillé (Far Cry par exemple, comme Ridge Racer sur PSX, a marqué un pallier), ou par leur intérêt, mais finalement, j'ai l'impression de ne voir dans les bacs qu'une multitude de clones de Quake, et dont le seul progrès réel concerne la résolution des textures utilisés. La 3D me semble avoir tué l'innovation : où sont passés les créateurs des Day Of the Tentacle, Alone in the Dark, Another World, Flashback, Populous, Syndicate, ou des dizaines d'autres hits inventifs et originaux ? Les sites d'abandonware regorgent de vieux titres qui n'ont pas pris une ride. Est-ce que la transformation du secteur du jeu en véritable industrie a tué la créativité ? Est-ce que cette question ne vous évoque pas un autre sujet d'actualité récente ;-) ?
Bref, pour ne parler que du jeu, j'en ai donc déduit que je suis un dinosaure, ou, pire : simplement un vieux con. Les deux jeux qui m'ont apporté le plus de plaisir sur PC sont Civilization II (l'intérêt incroyable de Civilization, avec des graphismes potables), et Colonization. Comme un mouton j'ai acheté leurs "remix" respectifs il y a quelques mois. Les DVD ne sortent plus de leur boîte : je lance DOSbox, et je joue aux anciennes versions.
Pour les "jeunôts" qui me liront, voici un aperçu des antiquités dont je parle ici.
NB : les images ci-dessus sortent directement du moteur de recherche d'images de Google. Elles proviennent de sites de jeux videos principalement, et ne sont en aucun cas ma propriété.
Notes
[1] Il est bon de noter que cette API ne fait rien de plus qu'OpenGL, mais qu'elle a le mérite d'être estampillée "MS".





Commentaires
Ah civ, que des souvenirs sur le 386 familial ;-)) C'est de cette façon que j'ai appris mes premiers (mots ?) d'anglais...
Enfin de retour à la vie (ir)réelle, ça fait plaisir (en plus des boutons de mise en forme des commentaires :p ).
Pour ce qui est du sujet, je suis globalement du même avis : un jeu addictif (donc un "bon" jeu selon mes critères) ne nécessite pas un visuel extraordinaire (les hits type "tetris" sont là pour le prouver).
De là à conclure que l'aspect graphique a tué l'innovation dans le jeu vidéo ... Amha, il y a davantage de jeux qui sortent, tous plus ou moins issus des mêmes moteurs graphiques relookés. Mais la "reconnaissance" de ces moteurs passe par des innovations. Pour ce qui est des FPS, le jeu en "équipe" par exemple (série des "UT" ou équivalent). De même, la gestion des ombres est extrêmement intrusive/efficace (série des "silent hill" ou équivalent).
Les IA ont également fait d'énormes progrès et il arrive quelques ovni de temps en temps comme "portal".
Et puis tu mets aussi de côté l'origine des jeux vidéos, à savoir les consoles. Et là pour moi aucun doute, l'innovation est bien réelle. En particulier dans le gameplay (et je tire mon chapeau à Nintendo sur ce point) avec les séries style "rock band" mais tous les "petits" jeux pas forcément extraordinaires d'aspects mais tellement jouissif (séries style "lapins crétins").
Enfin, pour faire bref, l'industrie du jeu vidéo s'est alignée sur celle du 7ème art : les blockbusters issues de licences réputées avec des effets spéciaux fabuleux et de temps en temps des films "sans prétention" mais avec un contenu extraordinaire. Y-a-t'il moins de films avec du contenu qu'avant ? Je ne pense pas; ils sont justes noyés dans le volume des autres films ...
Mes 0.02 cents
Pinaillage de dinosaure : 320x240 -> 320x200.
CGA, c'est 320x200 (200, parce que 25 lignes constituées de 8 pixels chacune).
J'écris cela, mais, par une astuce technique, ils ont peut-être réussi à monter à 240 (Comme les demomakers qui poussaient les limites du Commodore 64 et de l'Atari ST).
Au temps pour moi, tu as raison !
320x240, c'est du QVGA (Quarter VGA), puisque le quart du VGA (640x480). Mais ça ne change pas grand-chose : les pixels étaient énormes, et pourtant, je reste nostalgique
!
Et tu n'as pas parfois envie de rejouer à des jeux Amiga avec UAE ?
Vade Retro !!!
J'étais dans le clan d'en face moi !
Tu ne m'avais pas raconté que tu avais joué à The Settlers sur Amiga ?
Jouer sur amiga n'implique pas posséder un amiga.
Oui, je jouais dans le clan d'en face, mais je faisais le traître de temps à autres ;-).